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[Guide] Calculs des dégats et autres statistiques

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[Guide] Calculs des dégats et autres statistiques

Message  Alchimie le Mar 6 Mar 2012 - 20:46

Voici quelques infos intéressantes sur les mécaniques de combat :

À traduire


Today's article is from a reader who asked for clarifications on how attack is calculated:


The first thing you have to do is decipher your Base Stats, then Weapon DPS and Attack DPS, then Bonuses then Buffs.

For all classes, the hit per swing is:

Warrior/Monk/Mage/Ranger Hit with 2 weapons =
([Attack DPS] + ([On-Hand Weapon DPS + Off-Hand Weapon DPS]) * Talent * Buff)  / (Hit Chance %)

Warrior/Monk/Mage/Ranger Hit with 2-handed weapon = 
([Attack DPS] + ([2-handed Weapon DPS]) * Talent * Buff)  / (Hit Chance %)

Ranger Hit with bow (Ranged hit) = 
([Ranged Attack DPS] + ([Ranged Weapon DPS]) * Talent * Buff)  / (Ranged Hit Chance %)

Mage Hit with spell (Spell cast) = 
([Spell Attack DPS] + ([Spell DPS])  * Talent * Buff) / (Spell Hit Chance %)

Monk Heal (Spell Cast) =- ([Heal Power] + [Heal DPS] * Talent * Buff)/ (Spell Chance %)
(Value is negative, so instead of decreasing health, it increases instead).


So you need to know the base DPS of either Melee, Ranged, Spell and Heal
(Defense omitted for the time being, for simplicity).

Attack Power for Warrior is:= (Strength * 2) + (Level * 2) - 20

Attack Power for Warrior (Ranged) is:
= (Level * 2) + Agility - 10

Attack Power for Ranger is:
(Strength + Agility) + (Level * 2) - 20

Attack Power for Ranger (Ranged) is:= (Level * 2) + (Agility - 10)

Attack Power for Mage/Monk is:
= (Wisdom) + (Level * 2) - 20

Heal Power for Monk is:
= (Wisdom - 10)


So:
- If you are warrior, you would want to beef-up on:
------- strength, hit-chance increases and critical-chance increases
------- stamina for health point increases


- If you are ranger, you would want to beef-up on:
------- agility, ranged hit-chance increases and ranged-critical-chance increases
------- stamina for health point increases


- If you are Mage/ Monk, you would want to beef-up on:
------- stamina for health point increases
------- wisdom, spell-hit-chance increases and spell-critical-hit


So let's say you are a ranger in close combat: (See previous example)

Str = 65
Stam = 83
Agile = 125
Wisdom = 47
95% hit chance,
0% critical

Attack Power (DPS) is:
= (65 + 83) + (Level 60 * 2) - 20= 248 Attack Power or 17.71 DPS
= Main Hand DPS (41 to 41) over 2 seconds = 20.5 DPS

Attack on bare hand:
= (17.71 + 20.5) * 0.95 = 36 hit on the enemy per swing.

Attack with Red Lotus of Hunter=
(17.71 + 20.5 + 45.52) * 0.95 = 79 hit per second (without any gear)


Example Red Lotus Attack with Rune Armor gear:
Main Hand: 143-184/ 2.2 sec == (327 / 2) / 2.2 = 74.31 DPS
Off hand: 72-87 / 2.1 sec = (159 / 2) / 2.1 = 37.85 DPS
Attack Power: 440 (31.42 DPS)
Hit Chance = (95%)
Critical = 95 (21.84%)
== 74.31 DPS + 37.85 DPS + 31.42 DPS = 143.58 DPS * 0.95 = 136.40 per hit average.


Example with Buff:
== 74.31 DPS + 37.85 DPS + 31.42 DPS
= 143.85 DPS * 0.95 + (1 + 0.50 Monk Buff) = 204.6 hit
** Depends on how much buff the monk has on his/her talent points.


Et aussi :


To decipher the DPS:

Example:
Red Lotus of the Hunter
- 78-109 damage
- Speed 2.1
- 44.5 dps


DPS of the weapon is calculated by:
= ((Min + Max) / 2) / (Speed)
= ((78 + 109) / 2) / 2.1
= 93.5 / 2.1
= 44.52 dps


There is lot more than just DPS. When your toon equips the weapon it is:
= (toon's default DPS) + ((main-hand weapon DPS) + (off-hand weapon DPS) OR
= (toon's default DPS) + ((two-handed weapon DPS)) OR
= ((toon's default DPS) + ((ranged weapon DPS)) OR
= (final value of the hit).


Et enfin :

There is:
strength -affects health - increase attack power
agility - affects ranged hit - increase ranged attack power
stamina - affects handed hit - increase max hit points with 10 per point, increase HP regeneration rate.
wisdom - affect spell hit - increase manna points and manna regeneration rate.

Thus:
Warrior have high strength and stamina. High stamina is desired for tanking.
Ranger have high stamina and agility. High agility is desired for dodge and critical strike chance.
Monk have high wisdom and healing power.
Mage have high stamina and wisdom
Order and Chaos auto-levels the person on the next level. The person cannot chose what to increment.
Thus, (Undead/Human/Elf/Orc) class (Monk/Mage/Ranger/Warrior) would affect the initial stats.


The best choices are:
Orc/Warrior (High Strength)
Elf/Ranger (Medium Strength, High Agility)
Undead/Mage (High Wisdom/ Stamina)
Human/Monk (High Wisdom)

Talent Multiplier:
Each class have their own multipliers. They multiply by *2 or *1.5.

Attack is done on the server. The attack is based on two stats: attack power and type (Ranged, Melee (Mage), Negative Attack (Heal), hand-attack (attack via hand-weapons) and talent-type). Attacker and Sender.



Source : http://orderandchaosproblems.blogspot.com
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Re: [Guide] Calculs des dégats et autres statistiques

Message  Invité le Mer 7 Mar 2012 - 11:25

La première chose que vous avez à faire est de regarder vos statistiques de base, le DPS de votre arme, votre DPS naturel, puis vos Bonus et enfin vos Buffs.

Pour toutes les classes, les dégâts par coup sont:

  • 2 armes équipée:


  • 1 Arme (simple ou 2 mains):


  • 1 Arme (attaque à distance):


  • Attaque sortilège:


  • Soin:
La valeur est négative donc au lieu d'enlever de la vie, on en donne...


Calcul du DPS d'une arme:
= ((Min + Max) / 2) / (Speed)



Vous avez donc besoin de connaitre la puissance naturelle de vos attaques de mêlée, à distance, sortilèges et de vos soins.
(La défense est volontairement omise par simplicité..)


Guerrier:






Ranger:




Moine/Mage:





Moine:



On voit donc que pour les guerriers il faut privilégier la force (augmentation des chances de toucher et des chances de critique, affecte les PV) et l'endurance (affecte les chances de toucher, augmente les PV max de 10 par point, augmente le taux de régénération PV). Les rangers doivent surveiller leur agilité (chance de toucher a distance, chance de critique distance et chances d'esquive) et leur endurance. Les mages et les moines sont eux concerné par la sagesse (augmente les PM et leur régénération, affecte les chances de toucher sortilège et les chances de critique sortilège) et leur endurance (dans la mesure du possible...).


Prenons pour exemple le ranger suivant:
Force = 65
Endurance = 83
Agilité = 125
Sagesse = 47
95% chance de toucher,
0% critique


Sa puissance d'attaque est donc:
= (65 + 125) + (niveau 60 * 2) - 20= 290 ou 20.71 DPS (je ne comprend pas comment il passe de l'un à l'autre ni d’où sort son rapport 14 entre ces 2 valeurs mais bon...)
= DPS main principale (de 41 à 41) toute les 2 secondes= 20.5 DPS


Attaque à main nue:
= (20.71 + 20.5) * 0.95 = 39.15 dommages par coup

Attaque avec le Lotus rouge du chasseur:
(20.71 + 20.5 + 45.52) * 0.95 = 82.39 dommage par seconde (sans réducteur de défense)


Attaque avec le Lotus rouge et l'équipement runes :
Main droite: 143-184 / 2.2 sec == (327/2) / 2,2 = 74,31 DPS
Main secondaire: 72-87 / 2.1 sec = (159/2) / 2.1 = 37,85 DPS
Puissance d'attaque: 440 (31.42 DPS)(Toujours le facteur 14 que je ne comprends pas!!)
Chance de toucher = (95%)

74.31 DPS + de 37,85 DPS + de 31.42 DPS = 143.58 DPS * 0,95 = 136,40 en moyenne par coup.


Exemple avec Buff:
74.31 DPS + de 37,85 DPS + de 31.42 DPS = 143.58 DPS * 0,95 + (1 + 0,50 [Buff Moine1]) = 204,6

1Variable selon le nombre de point de talent dépensé par le moine...

Source : http://orderandchaosproblems.blogspot.com


Dernière édition par Megane le Mer 7 Mar 2012 - 12:48, édité 2 fois (Raison : Légères corrections)

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Re: [Guide] Calculs des dégats et autres statistiques

Message  ryoduy le Mer 7 Mar 2012 - 12:14

merci à vous 2


PS: j'arrive pas de tous lire . Razz
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Re: [Guide] Calculs des dégats et autres statistiques

Message  lokki23 le Sam 23 Juin 2012 - 16:03

merci mais une petite question
a quoi çà sert de connaitre sa puissance naturelle de sortilège
je veux dire le nombre obtenu sert a un calcul futur ?
je sais ce n'est pas très clair comme question
a plus ig
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Re: [Guide] Calculs des dégats et autres statistiques

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