Guilde Alchimie
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Solution de la quête "Pas de chance" niveau 42

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Solution de la quête "Pas de chance" niveau 42 Empty Solution de la quête "Pas de chance" niveau 42

Message  Alchimie Mar 16 Aoû 2011 - 19:22

Dans le Grand Désert, à la Tour Pourpre Antoria, il y a une quête bugguée au niveau 42. Elle s'intitule "Pas de chance".

Il n'y a aucune difficulté à prendre la quête, au nord d'Antoria, ni à l'effectuer, mais au moment de la rendre, la mini-carte et la carte indiquent un PNJ dans une maison, alors qu'il n'est pas possible de lui rendre la quête. Il n'y a d'ailleurs pas l'icône parchemin jaune au dessus de lui.

C'est un bug. Il faut aller un peu plus au nord, toujours à Antoria, là où on a pris la quête, en direction du téléporteur, non loin du coffre. Le PNJ a le parchemin jaune au dessus de lui, et on peut lui rendre la quête.

Problème en partie résolu lors de la mise à jour #2. Voir ci-dessous pour la solution.


Dernière édition par Borroq le Jeu 22 Sep 2011 - 20:45, édité 2 fois
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Solution de la quête "Pas de chance" niveau 42 Empty Re: Solution de la quête "Pas de chance" niveau 42

Message  Alchimie Mar 20 Sep 2011 - 11:26

Lors de la mise à jour #2, le problème a été corrigé. La quête se rend désormais bien dans la maison, là où elle a été prise.

Cependant, après avoir effectué la quête (tuer un personnage), le PNJ à qui rendre la quête n'est plus dans la maison (il vous accompagne pour tuer le PNJ). Il suffit d'attendre quelques minutes pour qu'il apparaisse de nouveau dans la maison.
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